Công nghệ máy học không chỉ sử dụng một ma trận thống kê duy nhất. Thay vào đó, để có thể đạt hiệu quả cao nhất, chúng ta cần phải kết hợp nhiều ma trận lại với nhau. Việc tính toán và kết hợp một số lượng lớn ma trận rất phức tạp. Vì vậy, các kỹ sư phần mềm đã nghĩ ra cách thực hiện chúng trên bộ vi xử lý đồ họa, nơi mỗi ma trận được coi như là một điểm ảnh (pixel). Tính toán đa ma trận là lý do chính khiến công nghệ máy học cần tới GPU.